Brand-System · Forschung

Wie erzeugt man schönere Marken-UIs?

Ein Prüfstand, der das Marken-System per Blindtest weiterentwickelt statt per Meinung: dieselbe Aufgabe unter verschiedenen Vorgaben bauen, die Ergebnisse verdeckt vergleichen, das Urteil in eine konkrete Entscheidung übersetzen.

Status
1
Runde abgeschlossen · ausgewertet
2
Runde live · Urteil ausstehend
5×5
Vorgaben × Oberflächen pro Runde
Runde 2 — jetzt vergleichen
Fünf Vorgaben über fünf Medien
Brief · Statistik-Grafik · Quiz · Pricing-Seite · Einstellungen. Pro Oberfläche fünf Versionen (A–E), Reihenfolge je Ziel zufällig — verdeckt vergleichen und die schönste notieren. Geprüft wird, ob eine Vorgabe medienübergreifend gewinnt (dann wird sie zur Regel) oder ob die beste Wahl von der Oberfläche abhängt.
Runde 2 blind ansehen → Auflösung (welche Version welche Vorgabe ist) liegt offline.
Runde 1 — Ergebnis

Befund: der gute Umgang mit der Komponenten-Bibliothek ist oberflächenabhängig. Marketing/redaktionelle Flächen gewinnen mit Komponenten; dichte App-Flächen gewinnen, wenn das Layout zuerst aus dem Inhalt entworfen wird. Tokens binden immer.

OberflächeCharakterBestes Framing
Dashboarddichte AppMandate
LandingpageMarketingPalette
Rechnungs-Listedichte DatenSurface-first
FormularinteraktivDesign-then-shop
ReportredaktionellPalette

„Palette, nicht Checkliste" war die einzige Vorgabe ohne ein einziges schwaches Ergebnis — der sichere Default.

Methode
  1. 1

    Eine Variable

    Genau eine Vorgabe variiert; Inhalt, Bibliothek, Modell, Markup sind identisch.

  2. 2

    Fächern

    Ein Sub-Agent pro Vorgabe baut alle Ziele — parallel, gleiche Bedingungen.

  3. 3

    Verdeckt urteilen

    Pro Ziel A–E, zufällig gemischt; das Auge entscheidet ohne zu wissen, welche Vorgabe.

  4. 4

    Auflösen & lesen

    Muster → Entscheidung fürs Marken-System (eine Regel oder oberflächenabhängig).