Wie erzeugt man schönere Marken-UIs?
Ein Prüfstand, der das Marken-System per Blindtest weiterentwickelt statt per Meinung: dieselbe Aufgabe unter verschiedenen Vorgaben bauen, die Ergebnisse verdeckt vergleichen, das Urteil in eine konkrete Entscheidung übersetzen.
Befund: der gute Umgang mit der Komponenten-Bibliothek ist oberflächenabhängig. Marketing/redaktionelle Flächen gewinnen mit Komponenten; dichte App-Flächen gewinnen, wenn das Layout zuerst aus dem Inhalt entworfen wird. Tokens binden immer.
| Oberfläche | Charakter | Bestes Framing |
|---|---|---|
| Dashboard | dichte App | Mandate |
| Landingpage | Marketing | Palette |
| Rechnungs-Liste | dichte Daten | Surface-first |
| Formular | interaktiv | Design-then-shop |
| Report | redaktionell | Palette |
„Palette, nicht Checkliste" war die einzige Vorgabe ohne ein einziges schwaches Ergebnis — der sichere Default.
- 1
Eine Variable
Genau eine Vorgabe variiert; Inhalt, Bibliothek, Modell, Markup sind identisch.
- 2
Fächern
Ein Sub-Agent pro Vorgabe baut alle Ziele — parallel, gleiche Bedingungen.
- 3
Verdeckt urteilen
Pro Ziel A–E, zufällig gemischt; das Auge entscheidet ohne zu wissen, welche Vorgabe.
- 4
Auflösen & lesen
Muster → Entscheidung fürs Marken-System (eine Regel oder oberflächenabhängig).